A coleção de joguinhos online da Tecnotip. Escolhe um jogo e desafia um amigo remotamente.
Ranking globalDescobre os 4 dígitos secretos do seu adversário antes que ele descubra os seus. Joga remotamente com um amigo via link ou QR code, ou desafia o robô decodificador.
Coloque suas peças, depois deslize-as pelo tabuleiro 3x3 para formar linhas. Cada linha vale um ponto e o jogo continua — ganha quem chegar primeiro à pontuação alvo. Jogue remotamente com um amigo ou desafie o robô estrategista.
Um escolhe a palavra secreta, o outro propõe letras contra o relógio da forca. Erra demasiadas vezes e o boneco é enforcado. Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô carrasco.
Escolhe secretamente uma personagem entre 60. Pergunta sobre as características do adversário — sempre sim ou não — e arrisca o palpite final quando tiveres a certeza. As perguntas ficam registadas no histórico da partida.
O clássico Pong, mas a sério: física em tempo real via WebSocket, sem espera entre jogadas. Primeiro a 7 pontos ganha. Joga remotamente com um amigo via link ou QR code, ou desafia o robô.
Um clássico jogo da memória: vira duas cartas por vez, encontra os pares de forma e cor e marca pontos. Tabuleiro configurável (10x10 ou mais). Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô memorioso.
O clássico jogo de dados (Yahtzee): lança 5 dados até 3 vezes por jogada, guarda os que quiseres manter, e marca a melhor combinação possível. 13 categorias, bónus na secção superior. Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô da sorte.
Truco 1x1 clássico: baralho de 40 cartas, manilhas definidas pela vira, aposta que sobe de Truco a Doze. Escolhe a variante (Paulista, Mineiro, Gaúcho) ao criar a sala. Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô trapaceiro.
Dominó clássico duplo-6, 1x1: encaixa as peças pelas pontas, compra do monte quando não tiveres jogada. Ganha quem esvaziar a mão primeiro (ou tiver menos pintas se o jogo bloquear). Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô das peças.
UNO clássico 1x1: joga cartas de cor ou número iguais às da mesa, usa +2, Skip, Reverse e Wild a teu favor. Ganha quem esvaziar a mão primeiro. Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô do baralho.
Damas 8x8, 1x1: capturas obrigatórias em qualquer sentido, capturas em cadeia e damas voadoras. Elimine ou imobilize o adversário. Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô.
Lança o dado, escolhe a direção na bússola de 8 pontos e avança pelo mapa de 2000km. Segue a distância ao tesouro para saber se estás quente ou frio, atento a rios, estradas e vilas. Vence quem chegar a 20km do tesouro. Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô explorador.
Grade 10x10 gerada proceduralmente com névoa de guerra: o mapa se revela conforme você avança, mas a posição do adversário está sempre visível. Encontre a chave escondida sem que o adversário saiba e chegue à porta antes dele. Jogue remotamente com um amigo ou desafie o robô explorador.
Cada jogador deixa um rasto permanente numa grelha 14x14: um passo de cada vez, sem atravessar nenhuma parede e sem inverter 180°. O último ciclo de luz vivo vence. Joga remotamente com um amigo ou desafia o ciclo-robô.
Jogo de dados de risco partilhado: lança dados da tua reserva pessoal para a arena, recolhe pares de volta e decide se arriscas outro lançamento ou paras. Uma face X perde o dado para sempre. Fica sem dados e perdes de imediato. Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô da arena.
Baralho de 51 cartas: forma pares de mesmo valor e puxa cartas às cegas da mão do adversário. Quem esvaziar a mão está salvo — quem ficar sozinho com o Mico perde a partida. Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô blefador.
Recebe uma palavra secreta e desenha-a enquanto vês o desenho do adversário a formar-se em tempo real. Tenta adivinhar a palavra dele antes que ele adivinhe a tua. Se os dois acertarem quase ao mesmo tempo, é empate. Só 1x1 remoto — sem robô.
O clássico jogo de bistrô francês e belga: na 1.ª ronda distribuem-se as 21 fichas do pote — quem faz a jogada mais fraca recebe fichas; na 2.ª ronda, com até 3 lançamentos, cada um tenta livrar-se delas. 421 vale 8 fichas, 111 vale 6. Joga remotamente com um amigo ou desafia o robô de bistrô.
Curso de datilografia didático, ideal para quem está começando: escolha o seu teclado, comece com os dedos em F e J e aprenda a linha guia, a linha de cima, a de baixo, palavras e frases. Explicação simples, passo a passo, com treino livre no final.
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