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Três dados, vinte e uma fichas. Quem ficar com todas, perde.

Combinações
Quatro-dois-ás 8 fichas
Três ases 6 fichas
611, 511, 411, 311, 211 5 fichas
Trinca (666 a 222) 4 fichas
Sequência (654, 543, 432, 321) 2 fichas
Todas as outras 1 ficha

Os dados lêem-se sempre do maior para o menor (3, 2, 5 lê-se 532). Na 1.ª ronda distribuem-se as 21 fichas: quem faz a jogada mais fraca recebe tantas fichas quanto o valor da jogada mais forte — e se a jogada mais fraca for 221, recebe o dobro. Na 2.ª ronda cada um tem até 3 lançamentos (quem abre a mão fixa quantos o adversário pode usar) e quem faz a melhor jogada passa fichas suas ao adversário. Ganha quem ficar sem fichas.

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Sem adversário? Pode desafiar o robô de bistrô.
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