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STRIKE

Lança dados para a arena, recolhe os pares e arrisca continuar. Fica sem dados na reserva e perdes.

Cada jogador começa com 9 dados. Uma face "X" perde o dado para sempre; um par recolhe os dados de volta.
Após criar a sala, partilha o link ou o QR code com o seu adversário.
Sem adversário? Pode desafiar o robô da arena.
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